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ここは株式会社トミーウォーカー様の『シルバーレイン』キャラクターブログです。    シルバーレインに興味のない方、なりきりが好きでない方はお気をつけください。
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氷川小雪
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女性
自己紹介:
この作品は、株式会社トミーウォーカーの運営する
『シルバーレイン』の世界観を元に、株式会社トミーウォーカーによって作成されたものです。
 イラストの全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。

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【総纏め2】アビリティ・敵の戦力について

―・◆アビリティ簡易一覧◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―

■ポジション効果を受けられるアビリティ
【攻撃アビ】
・氷の吐息(雪女) 命中◆ 効果:超魔氷 範囲:近接1体
・光の槍(ヘリオン) 命中◆ 範囲:20m1体
・穢れの弾丸(フランケンシュタインの花嫁) 命中◆ 効果:毒 範囲:20m1体
・ジャンクプレス(従属種ヴァンパイア) 命中◆ 効果:回避困難 範囲:20m1体
・ブラッドスティール(貴種ヴァンパイア) 命中◆ 効果:HP吸収追撃 範囲:20m1体
・ナイトメアランページ(ナイトメア適合者) 命中▲ 効果:暗殺
 範囲:20m直線(選択)※限界あり
・呪詛呪言(呪言士) 命中◆ 効果:E超マヒ 範囲:20m1体
・森王の槍(ヤドリギ使い) 命中▲ 効果:慈悲 範囲:20m爆発(選択)※限界あり

【他者回復】
・白燐奏甲(白燐蟲使い) 命中◆ 効果:気術神攻アップ(武器) 範囲:近接1体
・黒燐奏甲(黒燐蟲使い) 命中◆ 効果:気術神攻アップ(武器) 範囲:近接1体
・治癒符(符術士) 命中◆ 範囲:20m1体
・祖霊降臨(土蜘蛛の巫女) 命中◆ 効果:気攻アップ(武器) 範囲:20m1体

【自己回復】
・霧影分身術(水練忍者) 命中◆ 効果:ガードアップ(防具) 範囲:自分
・森羅呼吸法(牙道忍者) 命中◆ 効果:気攻アップ(構え) 範囲:自分
・ミストファインダー(ブロッケン)命中◆ 効果:射程アップ 範囲:自分
・虎紋覚醒(白虎拳士) 命中◆ 効果:気術神攻アップ(構え)・連携(気魄) 範囲:自分
↓今回初登場!
 ・ラジカルフォーミュラ(科学人間) 命中◆ 効果:術攻アップ(武器) 範囲:自分


【使役ゴースト関連】
・ゴースト治癒(霊媒士) 命中◆ 効果:幸運度チェック1回 範囲:使役ゴースト
・ゴースト合体(霊媒士) 命中◆ 効果:ゴースト合体 範囲:自分、使役ゴースト
・ゴーストアーマー(フランケンシュタインの花嫁) 命中◆ 効果:ガード大アップ(防具)
 範囲:使役ゴースト

■ポジション効果は受けられないが、神秘判定のアビリティ
【攻撃アビ】
・蟲の知らせ(白燐蟲使い) 命中◆ 威力固定21 範囲:20m1体
・龍撃砲(青龍拳士) 命中◆ 効果:連携(術式) 範囲:20m直線(選択)※限界あり
・光の十字架(ヘリオン) 命中◆ 効果:追撃 範囲:20m視界内(選択)※限界あり
・不浄泥濁陣(除霊建築士) 命中◆ 効果:毒 範囲:20m全周(選択)※限界あり
・吹雪の竜巻(雪女) 命中◆ 効果:魔氷 範囲:20m全周(選択)※限界あり
・地獄の叫び(呪言士) 命中◆ 効果:E超猛毒 範囲:20m全周(選択)※限界あり

【回復アビ】
・ギンギンパワーZ(コミックマスター) 命中◆ 効果:気術神攻アップ 範囲:20m1体
・ヒーリングヴォイス(フリッカースペード) 命中◆ 範囲:20m全周(選択)
・赦しの舞(土蜘蛛の巫女) 命中◆ 幸運度チェック1回 範囲:20m全周(選択)
・ヒーリングファンガス(ファンガス共生者) 命中◆ 効果:マインドトーク 範囲:20m1体

【バッドステータス関連】
・ヒュプノヴォイス(フリッカースペード) 命中◆ 効果:眠り・ブレイク・幸運度回避 
 範囲:20m全周(選択)※限界あり
・土蜘蛛の檻(土蜘蛛) 命中◆ 効果:マヒ・ブレイク・幸運度回避 
 範囲:20m全周(選択)※限界あり、自分に封術
・悪夢爆弾(ナイトメア適合者) 命中◆ 効果:超眠り・ブレイク・幸運度回避
 範囲:20m爆発(選択)※限界あり
・魔蝕の霧(ブロッケン) 命中◆ 効果:超武器封じ・ブレイク・幸運度回避
 範囲:20m全周(選択)※限界あり
・茨の領域(ヤドリギ使い) 命中◆ 効果:超締め付け・ブレイク・幸運度回避
 範囲:20m爆発(選択)※限界あり
・ダンシングワールド(フリッカーハート) 命中◆ 効果:踊り・ブレイク・幸運度回避・気攻アップ(武器)
 範囲:20m全周(選択) ※限界あり
・タイマンチェーン(ゴーストチェイサー) 命中◆ 効果:超怒り・ブレイク・気攻アップ(武器)

■神秘攻撃を補助できるアビリティ
【自己回復・強化】
・リフレクトコア(ヘリオン) 命中◆ 術式判定 効果:神攻アップ・ガードアップ(武器・防具)
・雪だるまアーマー(雪女) 命中◆ 術式判定 効果:神攻アップ・ガードアップ(構え)
・ヤドリギの祝福(ヤドリギ使い) 命中◆ 術式判定 効果:自分と20m内1体の回復+神攻アップ(武器)

【連携(神秘)】
・龍顎拳(青龍拳士) 気魄判定
・白虎絶命拳(白虎拳士) 術式判定

■その他、有効そうなアビリティ
【範囲回復】
・サイコフィールド(ナイトメア適合者) 命中◆ 気魄判定 効果:ガードアップ
・浄化の風(シルフィード) 命中◆ 術式判定 幸運度チェック1回

【諸注意】
・今回は大規模な戦争なので限界が付く
 →大規模な戦闘において、攻撃範囲内に敵味方が多数存在する場合、
 アビリティの射程が近接になってしまいます

―・◆敵戦力の分析◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―

【リリス達】
・リリスは神秘系が多いので、リリスの多い戦場ではポゼは攻撃より回復優先行動も考慮する

【妖獣達】
・「大型」は少数で高レベル(ムカデ王のような)の可能性有
 たとえ少数でも十分な注意を

【貴種・従属種・使役(サキュバス)】
・ほぼ全ての戦場に存在する
・全ての攻撃属性がある可能性が高いので弱点を防具で補う方向で
・貴種・従属種は凌駕があるため油断はせずに

【リビングデッド】
・兵隊ゾンビ(気/術の可能性高)には知識や命令系統、
 操舵技術が残っていて艦を操縦している可能性有り

【原初の吸血鬼】 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

<基本情報>
・レベル:オクタンス・ランカスター・他無名原初≧新たに誕生した15名
 ※最低でもレベルは100以上あるものと予想される
・アビリティ
 妖獣の蹂躙(気判定):20m直線(選択)ダメージ 判定▲
 地縛霊の弾丸(術判定):20m1体ダメージ 判定◆
 リリスを喰らう(気判定):自分回復+20m全周(選択)マヒ・ブレイク 判定◆
  ※どれも奥義レベル(▲▲▲及び◆◆◆)まで使用
・凌駕あり、要注意のこと

<注意点など>
・神秘がやや低めなので神攻依存の◆アビリティを、奥義で持っていくと良い
・名無しも各戦場に1体ずつくらいはいる可能性が有るので注意すること
・依頼報告によると回復役を優先的に狙ってくる可能性があるので、後衛もHPは出来るだけ高めに
・気or術の不得手な方を防具属性で固めた方が原初対策にはなる
・固まると危険。前に出てしまう「前衛」より、「標準」設定推奨
・幸運度について楽観視は出来ないが、BS付きアビ・武器も効果があるので状況を見て積極的に使用

<《伯爵》>
・海を渡れない・日光に弱い可能性が高い
・日没後地上に影の城到着すると伯爵が日本に出現する事に繋がる(サンダーバードからの情報)
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【総纏め1】作戦全体説明

▼ポジション効果…神秘攻撃力を学園レベルと同じだけ増やします
 現在の学園レベル 【78】

 ポゼッショナーは攻撃と回復を柔軟に使い分けるポジションです
 戦闘地域によっては攻撃と回復をスイッチする為に 自身の攻撃方法を検討し
 以下の纏めを参考に装備・アビリティの準備を行ってください

【勝利条件】- 地域(12)のクレマンソー級空母を制圧する
【今戦争の目標】-『影の城』クレマンソー級空母入港阻止>地上への被害軽減
【上陸阻止の優先順】(12)クレマンソー級空母>(3)ウダロイ級駆逐艦>(2)ソヴレメンヌイ級駆逐艦>
                 >(8)イワン・ロゴフ級揚陸艦>(9)シャンプレーン級戦車揚陸艦

―・◆ 作戦進行ルート ◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―
★コマンダー推奨ルート(コマンダーからのサブルートは確定していません)

1T【1】→2T【2/3】→3T【4/5】→4T【8/9】 →5T【7】→6T【10or11】→7T【6/12】→8T【12】

・ルート解説
 1T目:【1】
→2T目:【2&3】(基本は5:5 相手との戦力比次第でサブルートに切り替わります)
→3T目:【4&5】(2Tで片面失敗の場合は【4】のみ)
→4T目:【8&9】(どちらか片方の場合はより厄介と思われる【8】のリリス優先)
→5T目:【7】
→6T目:【10or11】(可能なら両面。戦力次第では【11】のみ)
→7T目:【6&12】(7T以前に【6】を制圧しないよう注意)
→8T目:【12】

―・◆各勢力への対応◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―

《敵勢力1(貴種・従属ヴァンパイア)》
・消極的非殺(全力で戦ったのち可能な限り捕縛)

《敵勢力2(原初の吸血鬼)》
・撃破すると消滅するため不殺対象除外
・万一『伯爵』が出現した場合でもクレマンソー級空母制圧を第一優先に

《非敵対勢力(サンダーバード)》
・身体を休めることを最優先して欲しい事を伝える
(銀誓館のメガリス効果「生命賛歌」の効果を説明する)
・万が一戦場に付いてくるような場合は後方支援に類する行動を要請してみる
※コマンダーから今回の件について他にも情報があるか質問する

《所属不明勢力(処刑人・聖女アリス・詠唱銀強盗騎士団等)》
★コマンダーの方針に従う

※以下の場合は自身の安全を最優先してください
・自分や味方に被害が及ぶ場合
・玉砕覚悟で襲い掛かってきた場合

―・◆敵戦力・戦闘地域について◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―

★特殊ルールの戦場
◆影の城
 【12】クレマンソー級空母上に存在。大量の援軍が毎ターン【7】【10】【11】【12】に出現する
 いくら援軍が倒されても、戦争中にその数が減ることは殆ど無い

◆【6】ローバー級給油艦
 制圧した次のターンのみ、ローバー級給油艦を突撃させることで影の城からの援軍を停止させる事が可能

◆【2】ソヴレメンヌイ級駆逐艦
 第3ターン終了時までに未制圧だった場合佐世保港に接岸し、吸血鬼勢力が上陸し地上に被害が出る

◆【3】ウダロイ級駆逐艦
 第3ターン終了時までに未制圧だった場合佐世保港に接岸し、吸血鬼勢力が上陸し地上に被害が出る

◆【8】イワン・ロゴフ級揚陸艦
 第4ターン終了時までにを未制圧だった場合長崎県西海市寄船鼻に接岸、
 リリスやリビングデッドの大群が上陸する(後日対処する依頼が発生します)

◆【8】シャンプレーン級戦車揚陸艦
 第4ターン終了時までに未制圧だった場合佐世保市高後崎に接岸、
 大型妖獣を含めた多数の妖獣が上陸する(後日対処する依頼が発生します)

★ローバー級給油艦の操作について
・火災発生、誘爆には十分に注意する
・非常時の脱出用に事前に同戦艦の情報を調べておく
・リビングデッドが舵を持っている可能性にも留意
・舵を切るor動力を停止させる等、どうすれば空母にぶつけられるか状況を見て判断
・海上なので操縦するとしたら本業水練忍者にお願い

★艦上戦闘全般での注意点
・水に落ちた時の為にダイビング用のスウェットスーツ等の用意があると便利
・溺れた人の救助用に浮き輪や空きペットボトルの用意も
・艦載されている武装があれば使用不能化・破壊も考慮する。知識の無い人は迂闊に触れない
・退役艦の場合は武装や搭載兵器が取り除かれている可能性大
・艦内移動の際にスプレーなどでマーキングしてはどうか

★船間移動に関して
・「影の鎖」を伝っての移動となる(サーチャー>学園側への問い合わせに回答があった様子)

※出現する敵の種類・予測などは「【纏め】アビリティ・敵の戦力について」を参照下さい

―・◆アビリティについて◆・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―・―

★命中精度では▲は◆より命中しにくくなります(図書館より)

★初心者戦闘のいろは
・対原初:BS回復←「リリスを喰らう」によるマヒ解除の為
・回復主体に行動。全体回復などが有効か
・アビ回数は8~12程度でOK、数より質(無印より改、改より奥義)を重視
 ※但し全体回復は回復量に差が出ずJCもないので、無印搭載+防具HP確保が良い
・間接攻撃のできる装備・アビだと戦闘不能になりにくい
 ※但し「後衛」設定は敵が近くに居ると逃げてしまうので、十分に攻撃に参加できない可能性もある
・爆発・直線範囲や単体他者回復はかなり有効
・アクセサリーや回避ボーナスで自分の弱点をカバー
・武器はなるべくポジション効果を受けられる神秘系を
●重傷者は応援に専念して下さい(詳しくは初心者案内を参照)

※出現する敵の種類・予測などは「【総纏め2】アビリティ・敵の戦力について」を参照下さい

ピンナップ作成用スレッド

紅様&芽亜様へ

この度はお誘いを受けて頂きありがとうございました。
とはいえ私自身リクエストの内容を全く決めていない状態ですので
それを決めるためのスレッドとルールを作らせて頂きました。

とはいえこれは全員が内容についてハッキリした希望が無いという
勝手な推測を前提に考えたものですので、
内容にある程度決まった希望がありこのルールでは叶えられない、
あるいはこのルールには問題があると感じましたら
どうぞ遠慮無く仰ってください。

それでは以下ルールとなります。
少し長くなりますが、どうかご容赦ください。


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